Durante o evento State of Unreal, a CD Projekt RED apresentou uma prévia técnica de The Witcher 4, focando nos recursos avançados da Unreal Engine 5. A demo não representa o gameplay final, mas impressiona pelos visuais e desempenho.
Quem protagoniza a nova jornada é Ciri, que aparece seguindo o rastro de uma criatura após um ataque a comerciantes. Na demonstração, vemos ela montando sua égua Kelpie — com destaque para o realismo da movimentação do animal, graças ao sistema Chaos Flesh Solver. As florestas ao redor, repletas de vegetação, foram criadas com a tecnologia Nanite Foliage.
Outro destaque é a cidade de Valdrest, usada para mostrar a rotina complexa dos NPCs, com dezenas de personagens interagindo sem quedas de desempenho. A apresentação termina com Ciri olhando para Lan Exeter, capital nevada de Kovir — uma região mencionada em The Witcher 3, mas nunca explorada nos jogos.
Apesar de rodar a 60fps com ray tracing no PS5, a CD Projekt RED deixou claro que a demo é apenas uma apresentação técnica. O visual final do jogo pode mudar até o lançamento, que não deve acontecer antes de 2027.